Court-métrage réalisé dans le cadre du programme de Dessin Animé au Cégep du Vieux Montréal, en 2013.
Le but étant de montrer le côté manipulateur du chat et celui plus naïf du maître qui veut sans cesse faire plaisir à son animal, mais à son détriment.
Le tout dans une esthétique absurde drôle et provocante!
​
Phoque en Péril, Endless runner conçu pour plate-forme mobile, le phoque doit éviter les harpon et manger le plus de poisson possible Certaines contraintes étaient appliquées aux décors et personnages pour que le jeu ne soit pas trop lourd.
​
​
Jeu vidéo réalisé à l'UQAT, à la session d'automne 2015.
Nous étions une équipe de 9 personnes pour concevoir ce jeu
Il s'agit d'un jeu sportif de 2 à 4 personnes où le joueur incarne un alien dans une base spatiale qui doit capturer le graviton, un ballon pour faire le plus de points possible sans se le faire voler par un autre joueur. La partie se joue dans des arènes qui n'ont pas de gravité et le premier joueur qui remporte 4 manches gagne la partie.
Projet Graviton - 2015
De Gauche à Droite
Elliott Martineau
Gestionnaire de projet. programmeur, intégration, création de shader Game Designer.
Alexandre Bissonnette
Artiste 3D, modélisation et textures, Scrum Master.
Clémence Bélanger
Artiste 3D, modélisation et textures, concept art, level design
Charles-Antoine Breton
Artiste 3D, modélisation et textures level design, Lighting..
Catherine Villeneuve
Programmeur, Intégration, FX, Création de Shaders
Philippe Mercier
Artiste 3D, modélisation et textures, Level design, Game Designer.
Maxime Perron
Level Design, UI Artist.
Charles Fournier
Directeur Artistique. Animation, Concept art.
David Lefrançois
Lead Programmeur, intégration.