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Court-métrage réalisé dans le cadre du programme de Dessin Animé au Cégep du Vieux Montréal, en 2013.
Le but étant de montrer le côté manipulateur du chat et celui plus naïf du maître qui veut sans cesse faire plaisir à son animal, mais à son détriment. 
Le tout dans une esthétique absurde drôle et provocante!

 

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Phoque en Péril, Endless runner conçu pour plate-forme mobile, le phoque doit éviter les harpon et manger le plus de poisson possible Certaines contraintes étaient appliquées aux décors et personnages pour que le jeu ne soit pas trop lourd.

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Jeu vidéo réalisé à l'UQAT, à la session d'automne 2015.

Nous étions une équipe de 9 personnes pour concevoir ce jeu

Il s'agit d'un jeu sportif de 2 à 4 personnes où le joueur incarne un alien dans une base spatiale qui doit capturer le graviton, un ballon pour faire le plus de points possible sans se le faire voler par un autre joueur. La partie se joue dans des arènes qui n'ont pas de gravité et le premier joueur qui remporte 4 manches gagne la partie.

 

Projet Graviton - 2015

De Gauche à Droite

Elliott Martineau

Gestionnaire de projet. programmeur, intégration, création de shader Game Designer. 

 

Alexandre Bissonnette

Artiste 3D, modélisation et textures, Scrum Master.

 

Clémence Bélanger

Artiste 3D, modélisation et textures, concept art, level design

 

Charles-Antoine Breton

Artiste 3D, modélisation et textures level design, Lighting.. 

 

Catherine Villeneuve

Programmeur,  Intégration, FX, Création de Shaders

 

Philippe Mercier

Artiste 3D, modélisation et textures, Level design, Game Designer.

 

Maxime Perron

Level Design, UI Artist. 

 

Charles Fournier

 Directeur Artistique. Animation, Concept art.

 

David Lefrançois

Lead Programmeur, intégration.

 

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